Monday 11 September 2017

Filter Lensa Murah tapi Berkualitas?

Yak jumpa lagi dalam entri saya!!!

Dapat kalian lihat pada judul heboh di atas, kali ini saya akan mereview hasil filter yang saya miliki. Sebagai basa-basi, saya akan menjelaskan dulu apa itu filter.

"Optical filters are devices that selectively transmit light of different wavelengths, usually implemented as plane glass or plastic devices in the optical path which are either dyed in the bulk or have interference coatings." (https://en.wikipedia.org/wiki/Optical_filter, dikutip 11 September 2017)

Sunday 10 September 2017

Menggunakan Filter pada Prosumer

Jumpa lagi dalam ketikan (atau tulisan) saya!!!

Pada entri yang singkat ini, saya akan membagikan cara mengatasi kekurangan prosumer. Yaitu "tidak bisa diapa-apakan". Ya, kata-kata inilah yang sering muncul ketika saya bertanya-tanya pada penggemar fotografi yang sudah profesional. "Rugi" atau "nanggung" karena lensa yang tidak dapat digonta-ganti dan aksesoris yang tidak banyak. Tapi bagi saya yang ingin memanfaatkan uang yang pas-pasan, hal tersebut tidak menggoyahkan keinginan saya untuk membeli jenis kamera yang satu ini. Prosumer yang saya beli adalah kamera super zoom Canon SX540 HS. Kamera ini memiliki optical zoom sebesar 50x, sehingga cocok untuk saya penggemar fotografi alam liar (misalnya memotret hewan atau tumbuhan yang harus dari jarak jauh).

Wednesday 2 August 2017

Kode Dasar Implementasi OpenGL untuk Gambar Bergerak

Yak, kali ini saya akan membagikan kode dasar implementasi openGL untuk gambar bergerak dengan bahasa pemrograman C++ (dapat juga disesuaikan dengan bahasa pemrograman lainnya). Penjelasan yang saya berikan disini sangatlah singkat (dalam bentuk komentar pada kode), karena tujuan saya hanya membagikan kode dasar implementasi openGL untuk gambar bergerak. Silakan untuk mempelajarinya sendiri untuk lebih dalam. Gambar yang diimplementasikan merupakan gambar 2 dimensi dengan sistem sel 100x100 (atau dalam citra disebut piksel 100x100).

1. Hal pertama yang dibutuhkan adalah menginstal openGL pada aplikasi IDE yang Anda gunakan. Jangan lupa untuk melakukan konfigurasi khusus jika memang diperlukan (pada Visual Studio 2010 yang saya gunakan perlu dilakukan konfigurasi khusus pada tiap project untuk menghubungkan proyek dengan library-nya).

Wednesday 26 July 2017

Pemodelan dan Simulasi Menuju Istana

Pada entri ini, saya akan berbagi sebuah simulasi.

Simulasi ini tentang sebuah karakter yang berusaha menuju istana, atau tempat harta karun, ya terserah. Jadi karakter ada di seberang sungai, dan istananya ada di daratan seberang. Untuk menuju istana, karakter harus menuju tombol pembuka jembatan, kemudian setelah jembatan terbuka, karakter menyeberang dan harus menuju ke tempat pengambilan kunci istana agar bisa masuk. Tetapi tidak semudah itu, karakter harus menghindari para penjaga, bila perlu harus melawannya agar selamat. Untuk yang ingin melihat video simulasinya dan penjelasan lebih lengkap silakan menuju ke link di bawah ini: